2010-5-5 14:28:51 阅读56 评论0 52010/05 May5
新闻来源:http://nwn.blogs.com/nwn/2010/04/shanghai-machinima.html
注:本文是由三境网络翻译,未经允许不得转载!
就在前几天还惊讶于某位艺术家在他的作品里使用了Second Life,而现在又有更多的新闻证明Second Life作为艺术媒体的意义。世博会自19世纪以来一直向人们引介新的艺术和技术。新一届的世博会5月份将在中国上海开幕。另一种新的媒体将引进这次盛会。
西班牙艺术总监Cristina García-Lasuén告诉记者,这是人类史上首次将游戏电影带入世博会展示。García-Lasuén是OPEN THIS END画廊(非营利机构)的负责人。西班牙马德里市为这次世博会所作的“空中树”,其中的多媒体就是由该画廊完成的。正好García-Lasuén女士也是一位Second Life用户(SL用户名:Aino Baar),她已经一部非常棒的SL电影,将吸引世博会上百亿的访客驻足观看。
2010-5-5 14:27:58 阅读35 评论0 52010/05 May5
新闻来源:http://www.to3d.com/article/show-3044-1.html
注:本文是由三境网络翻译,未经允许不得转载!
互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,人们对于“3D互联网”这个概念也逐渐开始接触。甚至对于一些现场直播的球赛、户外活动、服装展示、大型会议,在3D互联网的支持下将会变得身临其境。
互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,人们对于“3D互联网”这个概念也逐渐开始接触。那么3D互联网究竟要多久才能进入我们的生活呢?英特尔技术专家Sean Koehl表示,互联网世界将会用5年到10年的时间从目前的2D进化到3D,届时互联网中的相当一部分内容都将定位为3D。
Sean Koehl认为,互联网表现形式的进化速度是令人惊讶的,在已经过去的10几年当中,互联网以近乎疯狂的速度进行普及,而互联网为我们的生活也带来了极大的方便。无论你身处世界那个角落,只要有互联网,那么就能够与你的朋友进行在线的通信和交流,而各种信息也以几何级的速度进行传播。以往人们接受信息的方式是相对的,是点对点的,而互联网交错式多层级的内容让我们感觉这个世界的确是在变小。
对于3D互联网,Sean Koehl表示目前各大互联网技术公司都在为这一变化做准备,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、远程会议等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超现在的2D环境。
甚至对于一些现场直播的球赛、户外活动、服装展示、大型会议,在3D互联网的支持下将会变得身临其境。市场分析师Dan Olds认为,3D技术能够为我们带来更为真实的互联网体验,相比目前虚拟和2D技术,3D互联网将彻底改变我们的生活,但是在初期,用户也许需要支付更多的钱来体验,等到大范围普及之后,3D互联网将是我们生活中不可缺少的概念了。
2010-5-5 14:27:05 阅读71 评论0 52010/05 May5
注:本文是由三境网络翻译,未经允许不得转载!
互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,人们对于“3D互联网”这个概念也逐渐开始接触。甚至对于一些现场直播的球赛、户外活动、服装展示、大型会议,在3D互联网的支持下将会变得身临其境。
互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,人们对于“3D互联网”这个概念也逐渐开始接触。那么3D互联网究竟要多久才能进入我们的生活呢?英特尔技术专家Sean Koehl表示,互联网世界将会用5年到10年的时间从目前的2D进化到3D,届时互联网中的相当一部分内容都将定位为3D。
Sean Koehl认为,互联网表现形式的进化速度是令人惊讶的,在已经过去的10几年当中,互联网以近乎疯狂的速度进行普及,而互联网为我们的生活也带来了极大的方便。无论你身处世界那个角落,只要有互联网,那么就能够与你的朋友进行在线的通信和交流,而各种信息也以几何级的速度进行传播。以往人们接受信息的方式是相对的,是点对点的,而互联网交错式多层级的内容让我们感觉这个世界的确是在变小。
对于3D互联网,Sean Koehl表示目前各大互联网技术公司都在为这一变化做准备,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、远程会议等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超现在的2D环境。
甚至对于一些现场直播的球赛、户外活动、服装展示、大型会议,在3D互联网的支持下将会变得身临其境。市场分析师Dan Olds认为,3D技术能够为我们带来更为真实的互联网体验,相比目前虚拟和2D技术,3D互联网将彻底改变我们的生活,但是在初期,用户也许需要支付更多的钱来体验,等到大范围普及之后,3D互联网将是我们生活中不可缺少的概念了。
在许多虚拟世界面(如Vivaty、There.com)临倒闭危机的时候,林登实验室的Second Life在三月份用户交易额创下月记录新高,达到五千七百万美元;该季度的交易额达到一亿六千万美元,年同期增长30%。
Second Life强调虚拟物品,这让它的虚拟经济一直保持增长势头。09年没有收到虚拟人口下降和现实世界经济危机的影响,SL 用户交易额达到五亿六千七百万,比08年的时候增长了60%。林登公司的CEO Mark Kingdon将Second Life的成功归因于虚拟世界迎合了一些富创造性的用户的需求,他们对打扮自己的人物化身、数字产品、房子和房产交易感兴趣。居民们每天制造25万件虚拟物品并上传到世界里进行销售。
Second Life同时也通过搜索引擎广告、自带的市场交易、阶段性的更新发布(如用户界面的改善、新的浏览窗口设计等)来吸引新的用户。林登公司注意到其一半的用户活跃在Facebook上。可以说Second Life和其他社会媒体是互补的。目前,Second Life正试图寻找各种方式将虚拟世界和社会网络结合起来,让Second Life的内容出现在更多的地方。
Kingdon表示:林登公司的战略就是将Second Life更多的内容带入网页。Second Life和网站间的区别将会越来越模糊。
新闻来源:
http://www.gamasutra.com/view/news/28314/Second_Lifes_User_Transactions_Hits_Record_57M_In_March.php
2010-3-9 15:26:55 阅读61 评论0 92010/03 Mar9
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